viernes, 29 de enero de 2016

Los mejores videojuegos de horror (Parte 2)

Aqui traigo la segunda parte de este ranking con los mejores videojuegos de horror, si no viste la primera parte podes clickear en este enlace para verla: Los mejores videojuegos de horror (Parte 1) 
Comencemos con esta segunda entrega:

Dead Space
AÑO DE LANZAMIENTO: 2008
Dead Space es un shooter en tercera persona con ambientación survival horror. El juego toma lugar en el año 2508, siglo 26. La Tierra ha pasado a través de un evento a nivel de extinción, causado por el voraz e insostenible uso y explotacion de los recursos naturales del planeta. Los humanos restantes se dieron cuenta de que la única forma de obtener esos recursos, esenciales para seguir subsistiendo, era recurrir a las estrellas y tomándolos de otros planetas. Ahí es cuando aparece la Concordance Extraction Corporation, una inmensa corporación mercantil y promotora de la minería en el espacio profundo. En esos tiempos de desesperación, la C.E.C., como es conocida, inventó y fabricó la nave que posteriormente salvaría a toda la humanidad: La USG Ishimura. La historia se desarrolla en el interior de esta nave. La tripulación ha sido masacrada por 'necromorfos', monstruos creados por un virus alienígena. El protagonista, Isaac Clarke, tiene que enfrentarse a los 'necromorfos' en solitario. La acción se desarrolla como un shooter en tercera persona con un control con claras influencias de Resident Evil 4. Posee escenarios muy realistas que recuerdan bastante a la pelicula Alien.

Trailer de Dead Space:



F.E.A.R (First Encounter Assault Recon)
AÑO DE LANZAMIENTO: 2005
Es un videojuego de disparos en primera persona y survival horror que conjuga el clásico modo de juego de disparos en primera persona con una atmósfera de terror sobrenatural. La serie se centra en una niña misteriosa se llama Alma Wade y una serie de eventos sobrenaturales.
La serie F.E.A.R. utiliza acción en primera persona mezclado con "J-Horror". F.E.A.R. da miedo al jugador con apariciones aleatorias de Alma o sus creaciones, muchas veces acompañadas de efectos de sonido. Alma fue diseñada para ser un enemigo invencible, con la intención que puede asustar al jugador más fácilmente que un enemigo que podría ser asesinado.
Un elemento central de F.E.A.R. es la temática de horror, que está fuertemente inspirado por el horror japonés. El equipo de diseño trató de mantener "la psicología del encuentro con lo inexplicable" en la mente del jugador en todo momento, con el fin de "meterse debajo de la piel del personaje".

Trailer de F.E.A.R :



Among The Sleep
AÑO DE LANZAMIENTO: 2014   
Among the Sleep es un videojuego independiente del género survival horror y de terror en primera persona.
Un niño, junto a su oso Teddy, debe buscar a su madre que de alguna manera ha desaparecido. La búsqueda en el juego sale como un viaje a través de los ambientes creados por la imaginación y las experiencias del niño, junto a la aparición ocasional de monstruosas y espeluznantes criaturas, todo eso, sugiere una penetración psicológica del niño de hacer frente a sus padres, su separación, así como el tratamiento abusivo de la madre. Teddy instruye al jugador para encontrar cuatro memorias que el niño tenía de tiempos más felices con su madre, que los ayudarán a encontrarla. Los recuerdos toman las formas de cuatro objetos asociados con la madre: el colgante de su collar que se muestra en el inicio del juego, la caja musical que hace funcionar para ponerlo a dormir por la noche, un libro de cuentos que a veces le lee, y un elefante de peluche que le regaló.

Trailer de Among The Sleep:


Until Dawn
AÑO DE LANZAMIENTO: 2015
Es un videojuego del género survival horror tipo película de drama interactivo. 
Historia: Cuando ocho amigos quedan atrapados en una estancia de montaña remota que sale mal, las cosas rápidamente se vuelven siniestras y empiezan a sospechar que no están solos. Cada elección que el jugador hace al jugar con cada uno de los ocho amigos forjará una historia única. Las acciones del jugador por sí solas determinan quién sobrevive hasta el amanecer. 
Este juego está diseñado para ser jugado varias veces, ya que los jugadores no pueden ver todos los contenidos con una sola pasada. El juego tiene una duración aproximada de 9 horas. La mecánica del juego, utiliza un sistema de jugabilidad llamado Efecto Mariposa en la que cualquier elección por parte del jugador, puede tener consecuencias imprevistas en el futuro. El sistema de Efecto Mariposa desdibuja la línea entre el bien y las decisiones equivocadas y es posible que los jugadores puedan mantener a los ocho personajes con vida, como también de terminar con los ocho protagonistas muertos, lo que da para diferentes caminos y escenarios, además de ofrecer varios finales diferentes.

Trailer de Until Dawn:


Ju-On
AÑO DE LANZAMIENTO: 2009
El juego está basado en una familia que se muda a la casa maldita de los Saeki. Allí la familia no sabe los hechos ocurridos en la residencia, pero se acostumbran conforme pasa el tiempo. El juego sólo cuenta con cuatro simples sonidos: el ladrido de la mascota de la familia, los maullidos de Toshio, el traqueteo de Kayako y los suspiros de nuestro jugador. Antes de comenzar habrá que poner cuál es nuestro sexo (masculino o femenino) y nuestro signo del zodíaco, y al finalizar cada nivel aparecerá una descripción diciéndonos si el nivel fue lo suficientemente terrorífico como para asustarnos o fue una simple demostración del terror de los demás niveles. El juego contiene cinco viñetas y es hasta más terrorífico que algunas películas de la saga.
A lo largo del juego veremos cuatro episodios, más un quinto y último que es desbloqueado si se encuentran los objetos ocultos en los demás. Estos mismos episodios son jugados con cada miembro de la familia

Trailer de Ju-On: 



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